韩国手机游戏人气来得快去得也快

发稿时间 2013-02-05 13:35
(记者 刘思瑶)随着韩国版微信KaKaoTalk平台搭载游戏获得成功,手机小游戏的“寿命”正在变得越来越短。



5日,据谷歌电子市场Google Play的统计,曾在“免费人气应用软件”和“最大销售额”两大领域中收获第一的希杰E&M Netmarble手机游戏“一起车车车”,自上月初起至今,排名已经分别滑落到了第六和第二位。

于去年12月末问世的这款手机游戏,从登上第一的宝座到让位,不过仅用了1个多月的时间。取而代之的是Wemade娱乐公司的“风行者”。而且在苹果电子市场中,风行者依旧是“免费应用软件”领域中的第一位和“最大销售额”领域里的第二名。

但是,刚刚成为第一名的风行者,宝座还没坐稳,就已经受到了另一游戏开发商Four33的新作“弓”的威胁。



不仅仅是游戏排行榜更新换代的时间,新游戏汇聚人气的时间也出现了大幅的缩短。

曾一度被称作为“国民游戏”的“拼图解密”,累计下载量达到1000万次时所用的时间为39天,而后的“气球大战”达到同一下载量所用的时间缩短到了28天,“龙骑士”继续减少至26天。到了“一起车车车”,仅耗时18天便突破了下载量1000万次的纪录。“风行者”也在问世仅4天的2日,累计下载量就超过了700万。

但是下载量过了1000万的游戏,目前的排名都不是很靠前。拼图解密在谷歌和苹果电子市场的“最大销售额”排名中,均列第6位;龙骑士在谷歌电子市场中排名第9,在苹果电子市场的排名已经落到了第35位;气球大战在谷歌和苹果的排名就更是靠后,分列51位和93位。

由此可以看出,最近手机游戏的人气可谓来得快,去得也快。游戏业界的一位相关人士分析称,以KaKaoTalk为代表的手机游戏,大都属于简单轻松型的小游戏,因此寿命一般比网络游戏短。因为投入的时间和经费相对较少,所以销售额和收益就显得更为有意义。因为短暂的“寿命”,所以游戏商还需加快推陈出新的速度,才能在激烈的手机游戏战争中取胜。

但也有人持不同的观点。业界的另一位相关人士担忧道,“目前有不少人认为,如果手机游戏在问世前几天中,未能获得良好的收效,那么今后也将很难获得成功”。他说:“以前只要搭载上KaKao手机游戏平台,那么这款游戏就等于已经成功了一半。但现在,KaKao游戏之间的竞争已经达到了白热化,小企业在初期市场营销方面就变得更加举步维艰。”

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