难敲开中国市场大门 韩游戏厂商转战北美欧洲

发稿时间 2021-06-15 14:16
"판호 언제 기다리나"...中 막히자 북미·유럽 향하는 K게임
难以在华取得游戏版号的情况下,韩国游戏公司开始摩拳擦掌准备进军北美和欧洲的主机游戏市场。

据韩国游戏业界14日消息,珍艾碧丝近期扩张了其美国分公司办公室,并在加拿大和荷兰各设立工作室。据了解,珍艾碧丝今年2月起在北美和欧洲地区直接负责游戏《黑色沙漠》运营服务,并计划于年末推出3A大作《红色沙漠》,因此公司方面正展开开发人员招聘工作,以强化当地开发力量。

魁匠团旗下的Striking Distance Studios(SDS)也于今年年初设立游戏开发公司“SDS Interactive Canada”。SDS计划在明年内推出主机游戏《木卫四协议》,目前正加快最后阶段的工作。

NCsoft则于去年2月向美国专利及商标局(USPTO)申请“天堂永恒”的商标权。“天堂永恒”是NCsoft即将推出的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),是《天堂》系列的一部分,游戏自2011年立项以来至今开发费用已超过1000亿韩元。NCsoft希望凭借该游戏攻占北美和欧洲市场。

据了解,此前韩国游戏较少登陆北美市场。与以手游为主的韩国游戏市场不同,北美市场更偏好主机游戏,并且较排斥内购模式,因此韩国的MMORPG难以在北美地区站稳脚跟。

据韩国内容振兴院统计,2019年韩国游戏在全球市场占有率为6.2%,其中手机游戏市场份额为9.1%,主机游戏份额仅为1.3%。韩国游戏的主要出口对象国为中国(40.6%),其后为中国台湾和香港地区(14.5%)、东南亚(11.2%),北美和欧洲仅分别占9.1%和6%。

但目前中国政府对于游戏版号发放较为严苛,韩国游戏面向中国的出口之路受到阻碍。业界人士表示,韩国游戏公司过往仅专注于手游市场空间广阔的中国和亚洲市场,忽视了欧洲和北美市场,但随着中国市场变得难以攻克后,各公司将目光转向北美和欧洲。

另外,随着新冠疫情期间居家时间增加,全球主机游戏市场迎来迅速增长,也对韩国游戏厂商的发展方向产生影响。据市场调研企业Ampere Analysis统计,去年全球主机游戏市场规模达到593亿美元,同比增长19%,今年在微软和索尼新款游戏主机上市带动下,相关市场规模预计将进一步扩大。

对此,Nexon计划将“跑跑卡丁车”移植至电脑和主机上,推出《跑跑卡丁车:漂移》。SmileGate也将携手微软在年内推出主机游戏《穿越火线X》。
 

珍艾碧丝游戏《红色沙漠》 【图片来源 网络】

《 亚洲日报 》 所有作品受版权保护,未经授权,禁止转载。

相关新闻
기사 이미지 확대 보기
닫기
TOP