游戏公司综合招聘网站GAMEJOB近期针对399名游戏从业者进行了“过劳现状”调查,24日公布的结果显示,72.2%的受访者表示“正处于过劳状态”。其中,49%的受访者认为处于“极度疲劳”,43.8%的表示“疲劳程度较高”。
调查显示,导致过度疲劳的首要原因为“视夜班、加班为理所当然的公司文化”,占到61.5%(多选)。其他原因还包括“人力不足”(43.8%)、“业界/业务特性需轮班工作”(24%)、“处理的事务超出自己能力范围”(18.8%)等。据调查,仅7.5%的受访者认为“得到了充分休息”,36.1%的则表示否定。在“近一年内是否休过年假”一问,33.1%的受访者表示“无法休假”。
此外,31.6%的游戏从业者认为视夜班、加班理所应当的韩国社会为“过劳社会”。43.6%的认为“正逐步成为过劳社会”,22.6%的则认为“正逐渐摆脱过劳社会”。
调查显示,导致过度疲劳的首要原因为“视夜班、加班为理所当然的公司文化”,占到61.5%(多选)。其他原因还包括“人力不足”(43.8%)、“业界/业务特性需轮班工作”(24%)、“处理的事务超出自己能力范围”(18.8%)等。据调查,仅7.5%的受访者认为“得到了充分休息”,36.1%的则表示否定。在“近一年内是否休过年假”一问,33.1%的受访者表示“无法休假”。
此外,31.6%的游戏从业者认为视夜班、加班理所应当的韩国社会为“过劳社会”。43.6%的认为“正逐步成为过劳社会”,22.6%的则认为“正逐渐摆脱过劳社会”。