近日,AppAnnie联合信息提供商IDC共同发布《聚焦游戏领域:2020年度回顾报告》,报告回顾了2020年过去几个月游戏行业发展状况,并对未来进行预测。报告指出,第一季度全球手游下载量达123亿次,创有史以来最高值,同比增加18%。游戏用户支出增加2%,达166亿美元。
具体来看,在全球App Store和Google Play中,一季度游戏应用占综合用户支出总量近70%。中韩游戏用户支出增加,助推《和平精英》、《天堂2M》分别摘得App Store和Google Play冠军。
App Store中,前三甲均被中国游戏公司包揽,分别是腾讯《和平精英》、腾讯《王者荣耀》和莉莉丝《剑与远征》。Google Play中,去年11月率先在韩国国内推出的《天堂2M》成为畅销冠军,日本Mixi《怪物弹珠》和索尼《Fate/Grand Order》分列其后。
报告显示,疫情期间手游的每周下载量创历史新高,达到12亿次。今年3月用户每周的游戏下载量比1月高35%。所有受到疫情影响的市场其下载量均有所增长,欧洲国家与日本涨幅最为明显。
游戏业界人士表示:“疫情期间多数民众足不出户宅在家中,这使得人与人之间的社交欲望从线下转移至线上,今后采用实时PvP多人模式的游戏市场有望持续增长。”