报告:全球手游市场规模明年有望破900亿美元

发稿时间 2020-06-12 13:30
"모바일게임 시장 규모 내년 100조원 돌파…성장세는 주춤할 듯"
近期,多家市场调研机构预测,全球手机游戏(以下简称“手游”)市场将在明年突破900亿美元,但此后的增速将有所趋缓。

据市场调研机构DMC Media方面12日发布的《2020数码榜之手机游戏》报告显示,2019年全球手机游戏市场销售规模达685亿美元(约合人民币4836亿元)。

另据专业游戏市场调研机构Newzoo的统计,苹果APP Store贡献了335亿美元的手游收益,Google Play产生的手游收入则在245亿美元。据Newzoo预测,手游市场规模将以年平均11.1%的增长率发展,预计今年整体市场规模将达到767亿美元,2021年达到854亿美元,2022年增至954亿美元。

手游用户方面,调研机构Statista统计显示,2019年全球手游用户规模达到13.69亿人,这一数字将在明年突破15亿,并预计在2023年达到17亿。机构预测,中国的手游用户将突破5亿人,美国则将突破1.4亿人。但韩国手游用户规模在2022年增至2100万人左右后将出现停滞。

与此同时,Statista表示,手游市场在经历大幅度增长后,从2023年起将进入平缓发展。机构预测,2023年至2024年间,中国手游销售增长率将在0.4至1.1%间,美国为0.8至1.2%,日本则会缩水0.7至0.5%。韩国内容振兴院也预计韩国手游市场今后的增长规模将下滑至5%以下。据统计,韩国手游市场在去年达到7.0824万亿韩元,同比增长6.4%。

据Statista统计,游戏行业中,每用户平均收入(ARPU)最高的国家为日本,2018年ARPU达到202.3美元,但在去年已降至200.9美元,预计今后或将进一步下滑至190美元。中国手游的ARPU则从去年的40美元小幅增至今年的40.6美元,明年有望涨至40.9美元,但此后几年或维持在相似水准。Statista预测韩国手游ARPU将在短期内保持增势,从去年的100.16美元增至2022年的114.45。
 

【图片提供 韩联社】

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