有人认为,青少年沉迷游戏是多种社会因素综合造成的,比如学业压力大、家长陪伴少等,对游戏供应端的过度打压可能会造成市场萎缩,严重还会导致IT产业发展不均衡。还有观点指出,近年来网络游戏市场在未成年人保护方面出现诸多问题,主要原因是游戏供应商过度追求利益而造成的,政府强力出击保护未成年人很有必要。
就在中国政府公布新规之前,韩国政府本月25日宣布,拟废除实行了十年的“强制防沉迷系统(Shut Down)”,允许未成年人“在监护人的指导下自主选择游戏时间”,修订案已经提交国会。
2011年韩国政府刚刚推出防沉迷系统时,遭到游戏行业的激烈反对,甚至有人说韩国游戏产业今后将走向衰落。如今看来,这种担心是多余的,韩国游戏产业不仅没有衰落,而且在2012年之后迎来了井喷式的增长,多款优质网游风靡全球,在智能手机普及率上升以后,韩国公司生产的手游也大受欢迎。不过有一点要注意的是,规定推行初期非法倒卖账号给未成年人的现象盛行,这个问题在今后很长一段时间里都没有得到有效解决,成为导致防沉迷系统被废除的主要原因之一。
未成年人沉迷于网络游戏的问题每当被提出,舆论都会出现不同的讨论,初衷大都是保护下一代健康成长、促进游戏产业健康发展。鉴于游戏产业的特殊性与互联网环境的复杂性,再严格的规章制度都有可能被网络“消化”掉。对于各国政府在保护未成年人方面作出的努力,我们或许应该少一些阴阳怪气的批评,参照国内外的案例多提一些适当可行的建议,履行好保护下一代的责任。