防止未成年人沉迷网游 这道题到底应该怎么解?

发稿时间 2021-09-03 17:04

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上周一,中国国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

就在这则通知下达的5天前,韩国文化体育观光部和女性家庭部发表《废除游戏防沉迷制度及营造青少年健康使用游戏环境方案》,废除了韩国实行了十年之久的“强制防沉迷制度”(Shut Down)。

在游戏业十分发达的韩国,为防止未成年人过于沉迷网络游戏,韩国于2011年立法规定,游戏企业在深夜12点至凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务,因从深夜12点起强制下线,此法也被称为“灰姑娘法”,韩国成为全球首个实行游戏“宵禁”的国家。

该法生效后,一直引发争议不断。支持的一方认为这可以改善未成年人沉迷网游、荒废学业的现象,营造健康的互联网环境。但反对意见则认为,此法侵犯未成年人的权利,且实际效果不佳,会削弱韩国游戏产业的竞争力等。

韩国文化体育观光部发布的《2020韩国游戏白皮书》显示,2019年韩国游戏产业规模达15.575万亿韩元(约合人民币924亿元),以6.2%的市场份额排名全球第5位。“灰姑娘法”生效初期虽然对韩国游戏产业造成了一定程度的打击,但随着智能手机的普及,韩国游戏产业并没有就此一蹶不振,反而迎来了新一轮发展。

根据最新的法案,韩国将以较为温和的“家长选择制度”来替代强制政策,未成年人只要提前征得家长或法定监护人同意,就可以在家长的监督下玩游戏。韩国的“灰姑娘法”诞生于10年前,在这10年里,互联网环境已经发生了天翻地覆的变化。防沉迷已经不再是单纯的禁止游戏时间问题,现在的孩子们除了玩游戏,还面临着短视频、直播等重重诱惑。“强制防沉迷”确实对游戏行业有一定的规范积极作用,但对于行业发展和未成年人的游戏环境并不够友好。

在防止未成年人沉迷网游这一问题上,政府、厂商、学校、家长缺一不可,新浪科技曾实施过“未成年人沉迷网络游戏,谁的责任更大一些”的网络调查。认为游戏公司责任更大的占比为20.6%;认为家长责任更大的占比为41.73%;认为是社会环境造成的有2663人,占比为30.87%。未成年人沉迷网游非企业全责已成为社会的共识。

未成年人也有社交需求,不管是在校内还是校外,未成年人的社交话题多与玩乐有关,离不开游戏。在不少城市,娱乐基础设施较为缺乏,未成年人很难找到适合自己的娱乐方式,只能依赖于游戏。很多家长也由于忙工作,疏于管理与引导。

保护未成年人的健康成长,游戏平台应该承担主体责任之外,也离不开家长的管理与引导,更离不开社会营造的良好环境。这是一个事关乎全社会的命题,绝非一家之责。

在中国下发的这份《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》最后强调,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。

每个国家都的国情不同,“灰姑娘法”的提出与废除少不了韩国那些游戏行业发展,社会压力,政策保护的特色国情,也许并不能作为我们的参考,但至少可以让我们从中吸取一些经验和教训。

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