然而令人担忧的是,中国政府不久前颁布限制未成年人使用网络游戏时间的规定,将未成年人每周的游戏时间限制在三小时以内。政策初衷虽好,但也可能导致社会对电子竞技产业的误解,让中国电子竞技产业发展失去部分群众基础。
由于中国电子竞技产业起步较晚,社会意识仍很容易将“电子竞技”“网络游戏”“网瘾风险”的概念进行联想或混淆。对内来说,不利中国社会建立对电子竞技产业成熟的认知;对外来说,中国这一发展潜力巨大的产业在国际竞争中将丧失优势。
青少年沉迷网络游戏的成因复杂,限制游戏时间治标不治本,相关政策基调应当从现在的“严格限制”转为“引导教育”,规范对象主体应当是未成年人的监护人——有爱玩游戏的孩子,同样有爱打麻将的家长。家长对孩子的监督教育、社会对未成年人生活习惯的正确引导,不仅需要政策法规强制,还需要资本介入,以调动起成年人的积极性,帮助未成年人树立正确的网络游戏使用习惯。在向青少年普及电子竞技产业知识上,学校、教育机构等更应当仁不让。
2021至2022年是“韩中文化交流年”,长期不散的新冠疫情给各项体育、文化交流活动造成影响,但难以阻挡两国电竞爱好者们相互交流学习的热情。希望今后我们能看到韩中从俱乐部到业余爱好者各层级更加多样化的电竞交流,期待韩中电竞产业的合作迎来更辉煌的明天。