韩国游戏产业规模创历史新高 市场份额居全球第四位

发稿时间 2023-01-02 10:40
게임 매출 '역대 최고' 21조원…국민 4명 중 3명 즐겨

韩国游戏产业销售规模刷新历史纪录,首次突破20万亿韩元。韩国内容振兴院2日发布《2022大韩民国游戏白皮书》显示,截至2021年,韩国游戏市场销售规模为20.9913万亿韩元(约合人民币1160亿元),同比实现11.2%的增长。

振兴院称,国内游戏产业规模除2013年出现同比0.3%的小幅缩水外,近10年维持稳劲的发展势头。尤其是2020年因新冠疫情大流行,游戏市场规模同比大增21.3%。

从各游戏平台销售规模来看,手游占整体销售的57.9%,其次依次为电脑(PC)端游戏(26.8%)、单机游戏(5%)和街机游戏(1.3%)等。

韩国游戏产业出口规模为86.7287亿美元,同比增长5.8%,进口规模为3.1233亿美元,同比增15.3%。主要出国对象国依次为中国(34.1%)、东南亚(17%)、北美欧洲(12.6%)及日本(10.5%)等。

中国占韩国游戏总出口规模的比重虽然同比下降了1.1个百分点,但同期内日本、欧洲和北美市场分别实现6.7%、4.3%和1.4%的增长。振兴院分析这是由于出口多元化政策产生的成果。

根据振兴院的调查显示,2021年6月以后,年龄在10-65岁的民众中,74.4%有玩过游戏的经历。其中84.2%为手游玩家,54.2%和17.9%分别为电脑端游戏和单机游戏玩家,另有9.4%的为街机游戏玩家。

游戏制作发行从业者总计4.5262万人,同比增长2.1%,其中手游从业者最多,为2.9015万人,其次依次为电脑端游戏从业者(1.3124万人)、单机游戏从业者(1919人)和街机游戏从业者(1204人)。

全球游戏市场规模总计2197.58亿美元,同比增长8.7%,韩国市场份额为7.6%,位于美国(22%)、中国(20.4%)和日本(10.3%)之后居第4位。英国、德国、法国、意大利、加拿大和中国台湾排名韩国之后。

受新冠疫情打击较大的网吧、游戏厅等去年逐渐恢复。实现了2.4%和8.6%的增长。网吧从业者从2020年时的3.8154万人减少至3.5738万人,游戏厅从业者从839人小幅增长至856人。
 

韩国游戏产业销售规模创历史之最。【图片来源 网络】

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