韩国游戏出口额超K-POP十倍

发稿时间 2014-04-14 13:24

智能手机游戏


据韩国政策金融公社《游戏市场动向及展望》报告,韩国产业振兴院统计结果显示2012年韩国游戏出口额为26.39亿美元,约为音乐出口额2.35亿美元的11倍。

游戏出口额在2012年韩国文化内容产业总出口额46.1151亿美元中占57%。

出口规模紧随其后的依次为知识情报(4.45亿美元)、卡通形象(4.16亿美元)、出版(2.45亿美元)、音乐(2.35亿美元)、影视(2.34亿美元)、文化内容产业解决方案(1.5亿美元)、动画片(1.13亿美元)、广告(9700万美元)、电影(2000万美元)、漫画(1700万美元)。

游戏分为网络游戏、电子游戏、手机游戏、PC游戏、游戏厅游戏等。

2012年前出口全球的游戏销售额为1117.5亿美元,占国际货币基金组织(IMF)发布的2013年韩国名义国内生产总值(GDP=1.1975万亿美元)的10%。

电子游戏占总销售额的39.7%,其次是游戏厅游戏(22.6%)、网络游戏(18.9%)、手机游戏(12.5%)、PC游戏(6.3%)。

电子游戏和游戏厅游戏的销售额虽然较之2011年大幅缩减,但手机游戏因智能手机的普及和LTE通信网的扩大,比2011年增长了31.3%。

按国家分类,美国的世界市场占有率达18.6%,其次是日本(18.5%)、中国(12.2%)、英国(8.0%)、韩国(6.3%)、法国(5.7%)、德国(4.6%)、意大利(2.1%)。

2012年韩国游戏出口额为26.39亿美元,进口额为1.79亿美元。其中,网络游戏的出口额为24.1086亿美元,占总出口额的91.4%。

名列第二的手机游戏出口额为1.69亿美元,比2011年增长了402.1%。

韩国政策金融公社责任研究员金熹泰(音)称:“游戏产业与电影、动画片、卡通形象、涉及等诸多产业相连,可创造出巨大的附加价值。”并强调了培养游戏产业的必要性。

(亚洲经济版权所有)
 

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