韩国游戏市场增长放缓 前景不容乐观

发稿时间 2019-12-17 10:59
韓 게임산업 성장률, 2년만에 20%→5%로 '뚝'
据韩国内容振兴院近日统计显示,今年韩国游戏市场规模为14.7万亿韩元,同比增长5%。2017年韩国游戏市场增长率为20.6%,两年后已缩水至四分之一。

据了解,2012年韩国为防止青少年沉迷游戏而实施“夜间关机政策”,韩国游戏市场从而陷入低迷。但随着2017年《天堂M》、《绝地求生》、《黑色沙漠》等游戏大作接连推出,游戏市场显现复苏,但分析指出,在多重原因影响下,韩国游戏市场的“第二春”未能长时间维持。

分析认为,受新游戏上市时间推迟、海外游戏攻势猛烈等影响,韩国市场增势放缓。据了解,今年上半年网石游戏推出的《拳皇全明星》、《BTS World》等游戏的发行时间较原计划推迟了1年以上。游戏业界认为,游戏上市时间出现推迟主要是受每周52小时工作制的影响。NCSOFT代表金泽辰近期在国会国政监查现场检查中,抱怨每周52小时工作制给游戏业界带来的消极影响。金泽辰表示,中国游戏企业可以半年开发一款新游戏,但近一年间韩国游戏厂商没有推出一款新作品,生产效率大幅下降。

与此同时,国外游戏在韩国本土游戏发行空白期强势攻占韩国市场。据统计,今年第四季度《天堂2M》、《V4》、《月光雕刻师》等国内新游戏上市之前,韩国游戏销量排行榜前10中,过半游戏为外国游戏。韩国游戏出口也处于低迷期。受萨德矛盾影响,韩国游戏厂商自2017年3月以后,已有2年多未在中国发行新游戏。

此外,游戏市场前景也不容乐观。世界卫生组织(WHO)在今年5月的世界卫生大会上,通过了《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”的电子游戏上瘾行为列为疾病。分析称,这会导致人们对游戏的认知出现恶化,令游戏产业萎缩。据韩国内容振兴院推测,受WHO此举影响,到2025年韩国游戏产业的损失金额或达到5.2004万亿韩元。
 

【图片来源 网络】

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