新冠疫情令户外活动减少 手机游戏趁机得利

发稿时间 2020-03-10 17:54
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随着新冠疫情在韩国扩散,人们纷纷减少外出活动,手机游戏的下载数量却有所增加。该现象在还有很多新冠肺炎确诊患者较多的中国和韩国尤为突出。若克制外部活动的气氛持续下去,游戏等文化行业将从中受益。

据韩国放送广告振兴公社10日发布的《3月消费者形态调查报告》显示,全国1000名年龄在20岁至59周岁的受访者中,有75%的人表示,由于诸如新冠疫情等外部因素,已尽量减少户外活动。其中80%的人在室内通过电视、智能手机、电脑收看视频。随着户外活动的减少,在室内享受娱乐生活的人正在增加。

因此,智能手机的游戏下载数量也大幅增加。全球游戏应用分析公司透露,2月韩国的手机游戏下载数量与去年同期相比增长了10.9%,增加了5500万次。

上个月,全世界手机游戏下载数达到40亿,同比增加39.1%。特别是世界上确诊者最多的中国,苹果应用商店游戏下载量比前年增加了62.2%。

同期,除游戏外,普通应用程序下载比去年同期增长21.9%,同比增加124亿次。

应用软件市场分析企业也表示,从2月第一周到第三周,中国的手游下载数量同比增加八成。同期在中国国内下载量最大的游戏是智力游戏“Brain Out”,和腾讯提供服务的“王者荣耀”。 韩国游戏公司PUBG的“Game of Peace”也创同期下载纪录。

美国投资银行研究员表示,在新冠疫情蔓延过程中,游戏行业成主要受益者之一。大部分分析认为,新冠疫情在全国的扩散对游戏公司来说暂时是个利好因素。

游戏业界相关人士表示,随着新冠疫情扩散,可在室内享受的OTT(网络视频服务)和游戏等服务备受到关注,预计会对新作产生积极的影响。
 

【图片提供 Gettyimagesbank】

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