腾讯加入韩国游戏协会引发“双标”争议

发稿时间 2022-07-25 11:23
中 텐센트 한국게임협회 가입…‘차이나 인베이전’에 속 타는 게임사들

据游戏业界消息,中国最大IT企业腾讯日前正式加入韩国游戏产业协会,引发韩国部分游戏企业的不满,认为中国游戏公司可以在韩国市场自由进行各项活动的同时,韩国游戏开发商却始终无法叩开中国市场大门,有悖于贸易基本原则中的相互原则。

韩国游戏产业协会日前经运营委员会和董事会审议,接受了腾讯韩国分公司(以下简称腾讯韩国)于本月初提交的入会申请。韩国游戏产业协会现由76家游戏开发商、流通企业、IT企业组成。12家上市主要游戏开发商均为该协会成员,外企中有拳头游戏、暴雪娱乐、Epic Games等以理事身份参与。

腾讯韩国将以理事身份成为加入该协会的首家中国游戏公司,游戏协会每半年举行一次理事会议,讨论财政预算、选举产生协会高层、制定主要政策等。

腾讯市值达4500亿美元,排名全球第十位。于2011年成立韩国分公司,正式进军韩国市场。通过海外品牌“Level Infinite”在韩国先后代理发行《白夜极光》《使命召唤》等多款手游,上月底还推出《天涯明月刀M》。

腾讯一直持续对韩国游戏开发商进行投资,目前是目前是Krafton的第二大股东、网石游戏的第三大股东,持股比重分别为13.53%和17.52%。

腾讯加入韩国游戏产业协会引发不公正争议,中方目前仍对韩国游戏公司采取严格的制裁,自2017年“限韩令”后,仅有6款韩国游戏获得中方的版号,实际上在华提供服务的仅有《黑色沙漠》一款。但同时中国游戏却在韩国市场乘风破浪,赚得盆满钵满。米哈游的《原神》、4399韩国的《奇迹之剑》一直排名应用商店下载前列。

韩国游戏学会会长、中央大学经营专业教授魏正铉(音)称,韩国游戏在中国无法获得版号,更别提成立当地法人,但中国最大的游戏企业却能以理事身份加入韩国游戏协会,这令人无法理解。

 

腾讯加入韩国游戏产业协会。【图片提供 韩联社】

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